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耐性系统

一、耐性的修炼。

    耐性修炼方式为:当角色受到攻击,如果单次伤血量达到了人物总活力的1/4以上时,耐性值就会得到增长。(如果怪物攻击力太过巨大,角色挂上护体穿戴上装备后每次挨打失血量高于角色活力上限1/4时,也可以修炼耐性。如果怪物攻击力不太巨大,角色可以选择裸体并不挂护体来修炼耐性)

    比如你的总防御是500,活力为6000,6000的1/4是1500,那么,当你受到1500+500=2000以上的攻击时,伤血量就会达到1500以上,耐性就会获得经验值积累。

    因耐性增长的条件中涉及到了人物总活力,那么修炼耐性,在活力很少的时候最好练。

    为了保证效率和经济角度考虑,在修炼耐性的怪物的选择上,尽量选择那些刚好能打掉1/4血的怪物。还要使用一些高补血量的药物,否则攻击几下就死亡得不偿失。

二、耐性的作用

    耐性数值在玩家中流传甚多,这些谣传有各种不同的版本。比如说:不开护体时的隐藏防御、抗怪时候的伤害减免等等......

    其实归根结底“耐性”就是角色隐藏的的“韧性属性”,是否开启护体耐性都将为角色提高的减伤效果。修炼级别越高减伤作用越强。

    在怪物或其他角色攻击你的时候,除了本身身体防御力(包括护体、自身武功防御、装备)抵消一部分攻击力,耐性也将抵消一部分敌方攻击。在游戏中,如果将耐性值修炼更高,在遭受大量攻击情况下,能给角色提供稳定的较高的的减伤效果。(因每次减伤数值取决与遭受的攻击力强度,所以数值并不固定,无法在角色面板中直观的表现出)

总结:

    被攻击单次失血量超过角色血量上限的1/4即可修炼耐性;

    耐性修炼后,会在角色遭受攻击时提供不错的减伤效果。